2025 案例库 · 每周三更新
mg动画
企业宣传片的开场、产品发布会的功能演示、竖屏科普短视频,这三种场景对 MG动画 的要求其实完全不同。我们把 1280 组已上线的 MG动画 案例按题材与风格标签做了归类,也在制作流程里还原了从脚本到成片的每一步,你可以先挑场景,再倒推预算。
2025 案例库 · 每周三更新
企业宣传片的开场、产品发布会的功能演示、竖屏科普短视频,这三种场景对 MG动画 的要求其实完全不同。我们把 1280 组已上线的 MG动画 案例按题材与风格标签做了归类,也在制作流程里还原了从脚本到成片的每一步,你可以先挑场景,再倒推预算。
产品演示动画 · 02:18 · 三维剖面合成
科普 MG动画 · 01:05 · 竖屏扁平插画
企业宣传 MG动画 · 03:40 · 手绘加实拍
H5 交互动画 · 00:48 · 可打断式播放
动漫 PV · 04:12 · 情绪向角色动画
更新至第3版
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PV首发
04:12
动漫 PV · 情绪向原创企划
先确认这条 MG动画 要在什么屏幕上播放、观众停留几秒,再决定信息密度。很多项目返工,问题都出在这一步没对齐。
把解说词压缩成 8 到 12 个画面节点,每个节点标注时长。分镜稿会同步给出镜头运动方向,避免后期反复调整节奏。
确定主色、字体与图形语言。企业宣传类的 MG动画 通常控制在 3 到 4 种主色,超过这个数,画面会迅速变脏。
逐层绑定与缓动调试,再叠加音效与混音。交付前会出一版无声版,用来检查信息是否依然传达清晰。
过去一年里完播率靠前的科普类作品,平均信息点从每 12 秒一个压缩到每 8 秒一个,转场数量反而下降了。
一条 60 秒的企业宣传动画,分镜阶段往往占掉总工时的两成,但很多人只盯着渲染和配音的成本。
一条能复用 48 期不崩版式的包装,靠的不是炫技,而是把可变元素限制到最少的那一个。
常规时长 30 到 90 秒的 MG动画,从确认脚本到交付成片大约 15 到 25 个工作日。如果只是复用已有模板做栏目包装,压缩到 5 天也有可能。想了解具体节奏可以先看制作流程。
讲逻辑、讲结构、讲流程,二维 MG动画 更快也更便宜;讲质感、讲剖面、讲内部构造,三维更直观。产品演示动画里如果涉及内部零件,基本都会走三维合成路线。
主要是脚本创意、分镜设计、美术视觉设计、动画制作、配音配乐与后期合成六块。同样的时长,视觉风格跨度越大,动画师投入的工时差距可能到三倍以上。
影响有限。MG动画 的强项正是把抽象的、无法拍摄的内容可视化,产品还没量产、场景无法实拍,都可以用图形语言替代,这也是它在企业宣传领域受欢迎的原因。
通常交付 16:9 横版、9:16 竖版与 1:1 方版三种比例,方便同时投放视频平台、短视频平台与信息流广告。透明通道的素材也可以按需单独输出。
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《星河说明书》那条最厉害的是前 15 秒什么都没卖,只讲清楚它贴在哪,反而让人想看下去。做产品演示动画的都该学一下。
我们公司去年做企业宣传MG,最大的坑就是主色太多。看完制作流程那段真的共情,色卡一多画面立刻脏。
科普类 MG动画 最难的是节奏,每 8 秒一个信息点听着简单,实际剪起来一点都不能多。竖屏真的会放大所有冗余。
想问问 H5 交互动效那条《节气食堂》,每个场景平均 3.2 秒,是不是意味着美术复用率会很低?做H5动画的朋友来聊聊。
《数据大陆》把营收曲线做成山脉这个想法很妙,但我更在意它坚持用原始折线不做美化,这在汇报场景里太重要了。
《机械心事》留白 21 秒那段真的顶,弹幕都在刷安静。原来 MG动画 也能这么做情绪,不只是讲功能。